扇形子弹实现?

我想实现一个功能,就是从一个节点出发,终点是另一个节点,子弹呈现扇形5排5排出来,类似于沙场对决那种

循环 5 每次加角度

但是那个子弹是初始的时候扇开,然后中间是直线,快到终点才收缩

给我顶起来!!! :upside_down_face:

你录个屏行不

你学会三角函数 就能计算圆心加半径的任意一个点

收缩的规则是什么?

初始
4504143239bd99b0229f6e582d0033f
过程中
1b6696a0368d1609442872a22f215e8
终点
ad98b030ec5a7f5e949669c224b0bd0

https://www.desmos.com/calculator/hgccxhw2dr 这样?

中间要是直线,赛贝尔曲线是慢慢靠拢

看不懂,不行就用描点法,让产品给你配置上,怎么配置的就怎么动

描点法?大佬细说下

你把控制点改下就是直线了呀,实在不行判定下x,中间走直线方程

好的,我试试

我去 我3年前做过这游戏

运动分为三个部分,
第一部分,由一个点边走边散开
第二部分,走直线
第三部分,再回到一个点
抖音搜我之前的游戏《色彩帝国》