我想实现一个功能,就是从一个节点出发,终点是另一个节点,子弹呈现扇形5排5排出来,类似于沙场对决那种
循环 5 每次加角度
但是那个子弹是初始的时候扇开,然后中间是直线,快到终点才收缩
给我顶起来!!! 
你录个屏行不
你学会三角函数 就能计算圆心加半径的任意一个点
收缩的规则是什么?
初始

过程中

终点

中间要是直线,赛贝尔曲线是慢慢靠拢
看不懂,不行就用描点法,让产品给你配置上,怎么配置的就怎么动
描点法?大佬细说下
你把控制点改下就是直线了呀,实在不行判定下x,中间走直线方程
好的,我试试
我去 我3年前做过这游戏
运动分为三个部分,
第一部分,由一个点边走边散开
第二部分,走直线
第三部分,再回到一个点
抖音搜我之前的游戏《色彩帝国》