如题,目标平台是微信小游戏,项目创立之初,所有的资源都在resource文件夹下,构建后发现主包超出大小,于是开始考虑分包,但是看了下文档,发现有些地方还是不太理解,希望大佬能够解答。
1、文档中有一个主包,这个主包代表的是什么呢,需要新建一个main文件夹吗?
2、如图,我尝试着分包,在assets下新建了main,把首先需要加载的场景、资源、代码都放在了里面,并且没有 配置bundle。然后其余的文件夹分类,包括剩余代码、场景、资源等,都配置成了bundle,这样操作下来,是不是代表着,除了main,其余的都变成了分包?但是这样操作下来,在微信开发者工具里查看,主包的大小还是4m,并且分包似乎只有两个默认的。应该是有问题,希望大佬能解答下,感谢

再看看文档,main是内置bundle。代码分包的配置里要改小游戏分包,
已经配置了
resources文件夹是配置了 Bundle的,但是想要正常分包,Bundle的资源在脚本里要被动态加载(异步把我这个新手整麻了),不能被直接依赖。除了资源部分,要缩减主包的大小得去项目设置进行功能裁剪。