求购一份 大量刚体 不卡顿的代码 所有刚体之间都有可能发生碰撞

cocos3.7

需求说得太简单了,卡顿由很多因素造成的

矩形碰撞?具体是个什么效果

很多小球碰撞 大概有1000多个

圆形碰撞?

是的,圆形碰撞

改成网格碰撞检查,性能会好很多

论坛有 “四叉树” 优化碰撞,相关的帖子, 可以参考下