cocos3.7
需求说得太简单了,卡顿由很多因素造成的
矩形碰撞?具体是个什么效果
很多小球碰撞 大概有1000多个
圆形碰撞?
是的,圆形碰撞
改成网格碰撞检查,性能会好很多
论坛有 “四叉树” 优化碰撞,相关的帖子, 可以参考下
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