自己以前也写过一个下拉列表的组件,但每次做测试项目,都要把那个拷过来,而不是像GoDot,人家自带OptionButton,开箱即用。
论坛里造轮子的也大有人在,但这种基础控件,官方还是有必要提供一个吧?
取长补短。有短不补,不明智。
很多基础组件都要自己造轮子,提过很多变了,补充基础组件,没用的
我感觉主流的几款游戏引擎,更准确地说应该叫渲染引擎,搞好了渲染模块,搞好了各种商业化必须的东西,但是对专注于游戏开发的各种细节需求却不去做打磨优化。
人手不够没办法
自己以前也写过一个下拉列表的组件,但每次做测试项目,都要把那个拷过来,而不是像GoDot,人家自带OptionButton,开箱即用。
论坛里造轮子的也大有人在,但这种基础控件,官方还是有必要提供一个吧?
取长补短。有短不补,不明智。
很多基础组件都要自己造轮子,提过很多变了,补充基础组件,没用的
我感觉主流的几款游戏引擎,更准确地说应该叫渲染引擎,搞好了渲染模块,搞好了各种商业化必须的东西,但是对专注于游戏开发的各种细节需求却不去做打磨优化。
人手不够没办法