如题 目前在处理一个同步问题
因为需要模拟物理,目前的同步方式是以一个客户端的地图为主的。当两个客户端联机对战,会随机一个主客户端(称为A1),另外一个客户端(称为A2),A1同步速度到A2,且消息是A1转弯时,将需要旋转到的角度以及此时的位置通过服务器发送给A2。A2收到消息后先进行位置的核对,以很快的速度回到同步的位置,也就是位置A1转弯的位置,之后进行转弯处理。
目前非转弯状态是正常的,但是当A1转弯时,发送给A2的过程,服务器假设有200ms的延迟,200ms后,A2收到了转弯消息,但在0-200ms的这个过程中,A2已经以原来的速度直行了200ms,会闪现回到A1转弯时候的位置,然后转弯,且此时的速度越快,走得路程越远,闪现的距离越快。看起来就很不协调。
请问 如何去缓解这个闪现的情况呢。

