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Creator 版本: 3.8.2
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目标平台: safari浏览器
有3个摄像机:
3dCamera: 负责3d世界摄像机的显示工作,层级为2,也就是后渲染 ,摄像机清除标记为 Depth_Only,也就是渲染前清除深度信息,但是不清除颜色信息,3d世界的地板是透明的,那么游戏看到的就是UICamera设置的背景色
UICamera: 负责UI部分的显示,层级为1,也就是先渲染,flag: Solid_Color 渲染之前清除背景色为固定的颜色(有3d物体覆盖最底层UI的需求)
toastCamera: 负责在3d层级之上的显示弹窗功能, flag: Depth_Only 渲染之前只清空深度信息不清空颜色信息
开启后效后,UICamera负责的显示部分,没有显示出来,关闭后效后就能显示出来,这个是为什么呢?