试试不要用整数,改成float看看,把所有1改成1.0,0改成0.0
感谢回复,问题解决了,是这个packable打包的问题,可能导致了uv不太对
经典问题了。cocos自带的动态合图,shader相关的纹理一般要关闭,不然遇到涉及uv计算的都会出错