MotionStreak中dataLength的长度可能超过Float32Array上限,导致报错

3.8.2,真机
只要放置的时间足够长,经测试是3小时左右,就一定会报错

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dataLength的长度每帧都在增加,所以即使Float32Array上限很大,最终还是会超过
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目前是这样解决的,一个表现完成后,就调用motionStreak.reset来重置points

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