3.8.2,真机
只要放置的时间足够长,经测试是3小时左右,就一定会报错


dataLength的长度每帧都在增加,所以即使Float32Array上限很大,最终还是会超过

目前是这样解决的,一个表现完成后,就调用motionStreak.reset来重置points






3.8.2,真机
只要放置的时间足够长,经测试是3小时左右,就一定会报错


dataLength的长度每帧都在增加,所以即使Float32Array上限很大,最终还是会超过

目前是这样解决的,一个表现完成后,就调用motionStreak.reset来重置points





