这是一个使用问题,因为之前跑起来之后程序关闭次数也少,也没见过出现几次这样的问题,所以我想问一下,对于cocos 3.8版本,出现场景丢失的几率常见吗?
首先,我复述以下问题,之前的代码已经跑起来了,当出现了一个BUG,脚本代码出错报错,但那个错只是一个在飞机项目上生成敌机的一个BUG,结果导致整个场景全部清零,场景都给丢了,我不太确认,这种丢弃行为是常见还是默认处理方式,导致主文件GameManager内大量红色下划线,表示找不到文件变量,但文件变量命名就在里面,也确认过没有符号打错,然后我以为没事,关掉项目重启,结果,场景也给我丢弃了,我想问以下,是否有方法构建一个固定场景进行定时保存场景,不论程序崩溃或者无法运行也好,也有地方可以找BUG,你这一丢,现场都没了,你要反馈也没有,玩家调试也没地方,你想复现还要先搭建场景,头痛。
自己的缘故,抱歉,还是要经常保存,修改完之后,谨记这一条,避免代码修改过多,去验证的时候,东一下西一下,改了几段就进行验证,别等,堆积的越多,代码出错的地方就越多,BUG堆多了,程序都会闪退卡死,一点点来吧。