确实有这个问题,我也遇到了!惊天大bug !!!希望官方重视,及早解决!
3.8.2也有此问题
@Support@Cocos
是浏览器预览环境,还是构建后的环境?
我在浏览器中预览,是可以有错误回调的。
频繁调用,一秒调用一次,预览和构建后的环境都有
this.schedule(()=>{
//只加载声音或者两种资源一起加载都无回调,只加载png有回调
assetManager.loadRemote(“wav/1.wav” + “?t=” + performance.now(),(e,a)=>{
//无回调进来
console.log(e)
})
// assetManager.loadRemote(“png/1.png” + “?t=” + performance.now(),(e,a)=>{
// //只加载png有回调进来
// console.log(e)
// })
},1)
像这样
png 也是不存在的吗?
开始会有报错,但是回调一直没有,再后面连报错也没有了,应该是整个引擎卡主了
截取一份日志看下
两个资源都模拟不存在的情况,单加载不存在的png就有回调进来,单加载不存在的声音文件就没有回调

单加载声音文件不进回调无打印

单加载图片文件有回调有error打印
这个是源码
start() {
//两个资源均不存在,只有png资源有回调,声音资源无回调
this.schedule(()=>{
//只加载声音或者两种资源一起加载都无回调,只加载png有回调
assetManager.loadRemote(“wav/1.wav” + “?t=” + performance.now(),(e,a)=>{
//无回调进来
console.log(e)
})
// assetManager.loadRemote(“png/1.png” + “?t=” + performance.now(),(e,a)=>{
// //只加载png有回调进来
// console.log(e)
// })
},1)
}
回调没有是一个问题,就算没回调,也不应该把其它的加载都卡主吧,只要这个问题一出现,后面再加载其它所有资源都不会有报错和error的回调
弄个可重现的 demo 给官方
用给这个demo,每次都有回调的。

那我也不知道该说什么了,我们项目组所有电脑都是这样,mac电脑也试了,网络也切换过,我录了个屏,可以看下效果。
用的3.8.2的环境
http://tlsycocos.zjagv.com/test/loadTest3.8.2.zip
复现了,我之前工程中audio模块关闭了。开启 audio模块后,复现了你这个问题。我查下。
我是3.7的项目,现在也是卡在这个问题上,你们这个修改怎么更新到我本地的引擎版本上啊
照着 PR 改
或者你是自定义引擎的话,可以尝试 git cherry-pick