赚钱了才有市场和用户体量,没有经过市场检验和用户数量的只能是自娱自乐的玩具,或者停留在实验室里的试验品,没有意义的。
现在已经没人看Github上反馈的issue了吗?
打开的issue已经突破500大关了
最近一次有回复的 issue 已经是好几周之前的事情了
此处应该圈下这个帖子里的官方人员了~
鸦哥放过我 
https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/16812 上周周四周五还在回呢,
在补人啦 https://forum.cocos.org/t/topic/156639/18
最近不是招了新的技术支持了吗?
祝往后余生 一生顺风
呼~,感觉你的离开,应该会起促进作用,我 n 年前就跟你说过,cocos 并不是你的,你只是一个打工人罢了
就想开源啊 和ue 一样路线啊
虽说离职了,但也希望你闲了上论坛聊聊天,吹吹水。 
安哥好🫡,嘿嘿,又在论坛上看到你了。
是这样的,不是一类人巨难聊,他get不到你的点,你可能只是发下感慨,他就专门掐字眼。 
人家可能本来就不喜欢你
看到你这乐了
1、免费用Cocos Creator引擎,大家多做贡献,如果暂时做不了贡献,那就少点诋毁和吐槽。如果实在忍不住,提出问题可以,顺带就提出解决问题的方案,如果还具备有解决问题的能力就更完美了;
2、拿老板的钱,好好办事,用心把事情做好,争取能赚钱,这样职业生涯也稳定,晋升也快,履历也好看,是好事;
3、大多数的CocosCreator从业者,或许从开始工作到现在,一直以来没有遇到优秀的领导,没有遇到优秀的团队。努力把自己变得优秀,会在后面遇到优秀的领导和团队的。
4、大多数的CocosCreator从业者,还没有优秀到不加班就能把工作做好的。cocos引擎组招的如果都是朝九晚五,下班不管工作,我不敢想象会是什么光景。破产的老板也是曾经的或者现在的牛马,赚的也是血汗钱。个人看法,不喜勿喷。
5、我想让项目能流水过亿,达成公司的战略目标,这样也能给Cocos付年费、定制引擎;我要让项目组的所有程序都优秀,这样大家前(钱)程都会无忧,这些是力所能及的,非虚无缥缈的。
顺便提一句题外话,这次面试的很多优秀的候选人已有备案和初步评级,会在后续扩招中直接录用,不周之处,还请各位候选人见谅!我们游戏99%能成了,欢迎各位志存高远的优秀大佬加入,共襄盛举!
引擎组的各位大佬都还是非常优秀的,希望Cocos越来越好!
心有山海,一往无前;你的努力,终将美好!
冰川的扶苏么
你这90% 是从哪儿得出的结论? 免费拿着公司的钱? 是人说出来的
才吃了几天饱饭 格这儿开始批判打工人了?
你提出的时候没举证,为啥质疑的时候就要举证了,给我整笑了
怎么有点破防了? 别急啊 等着 看看大家对你这些言论的评价