祝福 jare,以后处处是高光
真是天下无不散之宴席啊,祝前程似锦
哈哈 能说不好的话不
在招人的,厦门招中级和高级岗位,可以私信我或者发到HR邮箱备注职位和简历 shumei.chen@cocos.com
平台技术支持工程师
Base 厦门

引擎研发工程师
入职部门:
Base 厦门
岗位职责:
在这份岗位上,你将与我们其他研发人员一同协作,共同参与 Creator 2D 模块的设计研发与维护,你将可能参与到以下(包含但不局限)工作中:
1.Creator 2D 骨骼动画(包括 Spine, Live2D 等)的设计维护与实现
2.3D 文本的设计维护与实现
3.精灵渲染器的设计维护与实现
4.2D 瓦片图的设计维护与实现
任职要求:
1.计算机或图形学相关专业本科及以上
2.两年以上游戏或工具开发经验
3.扎实的 C++ 或 JavaScript 开发经验
4.熟悉 2D 渲染流程,合批方式
5.熟悉 2D 骨骼动画的工作方式与原理,了解常用 2D 骨骼动画设计软件(Spine, Live2D, DragonBone 等)
6.熟悉 2D 瓦片图的工作方式与原理
7.有英文文档阅读能力
8.优秀的学习能力和成长性
9.开放的心态,平等的观念
10.对参与一款世界级游戏引擎的开发有强烈的自我驱动力
加分选项:
1.了解常用 2D 骨骼动画设计软件导出的资源格式(Spine, Live2D, DragonBone 等)
2.了解 Unity 2D 模块骨骼动画的工作方式
3.参与过 2D 游戏的开发,对 2D 中的渲染性能等进行过优化
你已经是个成熟的大佬了,要学会自己给昵称加上个头衔
自从我入行游戏以来,panda和jare一直是我的网上老师,没想到能见证你们的离开,祝好
颇有一种黑发人送白发人的感觉 
同意,在论坛看到最多解惑的就是这连两位了
不至于不至于,cocos也十几年了铁打的营盘流水的兵嘛
欢迎大家来应聘京东快递员。东哥永远是你们坚强的后盾
加入论坛近13年了,见证cocos团队在不同时段的发光发热,每个人都有自己的价值观和职业规划,离开也祝福他们,祝愿cocos团队帮助更多开发者的同时也能实现公司的美好愿景。
对于他的离去,除了大家说的不舍,更多的担心是自己。
作为用ccc的小人物,经历过多次失业再上岸,ccc的一点波动都会让我增加一丝就业担忧。
有人说:退一万步讲又失业了,从C转U不也是信手拈来吗,只有菜鸡才会人心惶惶。
抱歉,我这种菜鸡还是很多的,都是做了几年、十几年的开发,就算转U,能一下子找到合适吗,还不是降薪、调岗?
说这些,还是希望ccc的决策上要稳步,前两年参加你们茶话会的时候还是很有信心的,当初选择加入c的小伙伴们都有成家的压力了,加油啊老大!
说到我这种菜鸡心坎里了,,
我说怎么没人吊我了,原来是离职了。

官方有新安排人在论坛里保持活跃并响应用户的问题么?一个活跃的和用户保持沟通的角色挺重要的。
跟随Cocos一路走来,各种不易,感谢!祝引擎越做越大。
主要还是被白鹭搞怕了。挂了换引擎还要重新积累框架和填坑的经验。虽然大差不差吧,但是希望Cocos不会那样吧。
不过说句不吉利的,如果Cocos真的像白鹭那样,希望把编辑器开源了可以社区维护,能修一下bug。
+11111111 
不是 