厦门观音山Cocos天团招人啦

厦门招中级平台技术支持工程师和高级引擎研发岗位,可以私信我或者发到HR邮箱备注职位和简历 shumei.chen@cocos.com

平台技术支持工程师
Base 厦门 薪资范围 14-17K
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引擎研发工程师
Base 厦门 16-30K
岗位职责:
在这份岗位上,你将与我们其他研发人员一同协作,共同参与 Creator 2D 模块的设计研发与维护,你将可能参与到以下(包含但不局限)工作中:
1.Creator 2D 骨骼动画(包括 Spine, Live2D 等)的设计维护与实现
2.3D 文本的设计维护与实现
3.精灵渲染器的设计维护与实现
4.2D 瓦片图的设计维护与实现

任职要求:
1.计算机或图形学相关专业本科及以上
2.两年以上游戏或工具开发经验
3.扎实的 C++ 或 JavaScript 开发经验
4.熟悉 2D 渲染流程,合批方式
5.熟悉 2D 骨骼动画的工作方式与原理,了解常用 2D 骨骼动画设计软件(Spine, Live2D, DragonBone 等)
6.熟悉 2D 瓦片图的工作方式与原理
7.有英文文档阅读能力
8.优秀的学习能力和成长性
9.开放的心态,平等的观念
10.对参与一款世界级游戏引擎的开发有强烈的自我驱动力

加分选项:
1.了解常用 2D 骨骼动画设计软件导出的资源格式(Spine, Live2D, DragonBone 等)
2.了解 Unity 2D 模块骨骼动画的工作方式
3.参与过 2D 游戏的开发,对 2D 中的渲染性能等进行过优化

3赞

upupup :brown_heart:

哈哈,感觉要发力2D了

斯过一得斯捏

我这块还是有一点点经验的,投喂一波硬核干货:

creator自定义顶点,渲染架构剖析
https://juejin.cn/post/7272631502063042619

dragon-bones源码阅读
https://juejin.cn/post/7315244098491056137

spine源码阅读
https://juejin.cn/post/7343139490892415014
https://mp.weixin.qq.com/s/05xQ76P0eHlFG-tX9s_QyA (微信公众号,求关注一波)

2dx-tiledmap问题
https://juejin.cn/post/7168402049086799885

9赞

666,未来可期~

插件小王子 支持你

官方这么久都没自己做产品,咋突然要布局产品线了

官方技术支持部门是一直都有哟。 是协助CP更好地完成产品。

额,招的是平台技术支持,还以为是做产品

看来2d这块要发力?

大佬,这个问题能出个教程吗
如果一个bundle已经加载使用过,然后更新此bundle,如何在不重启整个游戏的情况下,bundle中更新后的代码生效?

2赞

这种场景不太适合用bundle 通过配置加载远程文件会靠谱点

去论坛搜一下马赛克的代码。

你又想回去了?

支持小王子

真羡慕厦门人,什么时候可以来湛江呢 :rofl:

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什么时候3.8.3公测?