3.x 加载bundle后,如何执行bundle里的代码

  • Creator 版本: 3.8.2

  • 目标平台: Chrome

例如 我有一个bundleA 里面有一个类用来初始化。我在游戏启动的时候加载了这个bundleA,加载之后我怎么去执行bundleA里的这个初始化方法。

在TypeScript中,你可以使用动态导入(Dynamic Imports)来实现在代码执行到某一行时才加载特定的模块。动态导入是一个返回Promise的函数,它可以在你需要的时候才加载和执行模块。

下面是一个使用动态导入的例子:

// 假设我们有一个名为 "myModule.ts" 的模块
// myModule.ts
export function myFunction() {
    // 模块功能代码
}

// 在另一个文件中动态导入 "myModule.ts"
async function loadModule() {
    if (/* 某些条件满足时 */) {
        const { myFunction } = await import('./myModule');
        myFunction();
    }
}

loadModule();

在这个例子中,myModule.ts 中的 myFunction 只有在 loadModule 函数执行并且满足特定条件时才会被加载和执行。这种方式可以帮助你减少初始加载时间,按需加载代码,从而优化应用的性能。

请注意,动态导入可能需要你的构建系统(如Webpack、Rollup或其他)和运行时环境(如Node.js或浏览器)支持相应的特性。此外,TypeScript配置文件(tsconfig.json)中的module字段需要设置为支持动态导入的模块系统,如esnextcommonjs

如果我的回答对你有帮助,我会很高兴的,但请不必为此感到有给小费的义务。我的目的是提供帮助和解答你的问题。
以上为AI解答。

居然问我要小费。。。。

谢谢,我下次试试