Cocos Creator 3.x如何本地调试时指定资源为Build出来的目录呢?

通过在本地梳理cocos的资源载入流程,发现针对一张碎图大概的流程如下:

  1. 碎图名称转uuid
  2. 下载碎图对应的xxxx.json配置文件
  3. 通过碎图配置文件的依赖下载合图的xxxx.json配置文件
  4. 根据合图的配置fmt下载当前终端支持的图片类型

但是,通过分析构建出来的Build包,发现并没有碎图对应的@xxxx.json文件?
通过抓包看到了一些合图的配置文件,但是里面的uuid是comrpessed UUID。
难道说构建包的流程和编辑环境下不一致么?
以及请教各位大佬,本地运行是否可以指定Build目录下的资源执行呢?