引擎代码 bug:
详见下面截图。当最后一张图集满了之后,会进入下方画圈的逻辑
- 这时
_atlasIndex == _maxAtlasCount -1,会再创建一张大图,图集数量比预期的多一张。 - 然后下次再进入 insertSpriteFrame 时,被判断拦住,这个大图集直到前面某一张图集销毁之后才会被重新利用。
引擎代码 bug:
详见下面截图。当最后一张图集满了之后,会进入下方画圈的逻辑
_atlasIndex == _maxAtlasCount -1,会再创建一张大图,图集数量比预期的多一张。