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Creator 版本: 3.8.2
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目标平台: Openharmony
大神好,我们需要在Cocos环境里面调用一个游戏的AI算法,就是类似于象棋游戏的下子提示,这个算法耗时大约有3秒,这几秒内用户可以点击取消按钮返回界面,在web平台上面我们可以使用worker加载算法js来进行运算,但现在切换到Openharmony平台,应该怎样使用这种耗时的计算?如果直接在界面使用代码,会卡死界面然后用户无法取消。
官方的文档有调用安卓和ios原生方法的例子,我们也考虑过回到原生这一层来进行运算,但是对于开鸿平台现在还没有相关的调用原生接口文档,这一点我们应该怎样使用比较合理?