父节点如何获取子节点的渲染数据进行处理

父NodeA中挂载两个节点,分别是文字NodeB与图片NodeC,想要在NodeA上使用自定义材质挂载Effect,然后实现统一的扭曲效果。实际运行的时候发现NodeA并不能获取到NodeB与NodeC的渲染内容,请问可以怎么处理。如果路子错了,正确的路又该怎么走,感谢

看了一下渲染顺序
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好像没有办法在A节点处理a1及a2渲染完成的数据

a1和a2渲染完成 把数据用事件的形式一块传上去呗

没太理解,可否详细说一下使用事件的形式,倒是看到了可以使用Camera+renderTexture把纹理拷上去,但是怕性能吃不住,因为我有很多这样的节点

有好的解决办法了吗:joy:

暂时还没有