父NodeA中挂载两个节点,分别是文字NodeB与图片NodeC,想要在NodeA上使用自定义材质挂载Effect,然后实现统一的扭曲效果。实际运行的时候发现NodeA并不能获取到NodeB与NodeC的渲染内容,请问可以怎么处理。如果路子错了,正确的路又该怎么走,感谢
看了一下渲染顺序

好像没有办法在A节点处理a1及a2渲染完成的数据
a1和a2渲染完成 把数据用事件的形式一块传上去呗
没太理解,可否详细说一下使用事件的形式,倒是看到了可以使用Camera+renderTexture把纹理拷上去,但是怕性能吃不住,因为我有很多这样的节点
有好的解决办法了吗
暂时还没有