是不是最好还是用2.4.13版本开发比较好 还是说3.6.0已经完全兼容了2.4.x的所有了
如果要用 2.x,那就用 2.4.13
如果要用3.x,那就用 3.8.x
看个人喜好,功能都差不多。
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好的老哥 
麒麟子大神,我用了3.8.0,但是感觉我想要的效果对应api好难搜啊。首先我是新手。
比如:我想让图片动态旋转,在文档里直接搜旋转搜不到,百度了才知道有个缓动系统。然后实现了图片动态转动一定角度。
但是,我现在想让另一张图淡入淡出效果,找了百度,发现贴过来后根本没这个入参了(图中红线处报红),就算过期了也要提示下新方法是哪个吧,好难哦。
我还是比较喜欢3.8.0的,感觉确实手感很好很舒服,但是好像很多百度或者chatgpt 智普ai上的提示都是过期的,API文档上也不知道怎么才能搜出来我想要的

解决了,原来透明度在3.8.0里被做成了 UIOpacity组件。这样就可以了。
代码肯定有优化空间,但我不知道,反正感觉写起来挺臃肿的。大家知道的告诉我哈。
import { _decorator, Color, Component, easing, Node, Quat, Sprite, tween, UIOpacity, Vec3 } from ‘cc’;
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass(‘StartUp’)
export class StartUp extends Component {
@property(Node)
desc:Node = null;
@property(Node)
shanzi:Node = null;
start() {
// 渐显
tween(this.desc.getComponent(UIOpacity))
.by(3.0,{ opacity: 255 },{
easing: easing.fade,
})
.call(
() => {
// 渐显
tween(this.shanzi.getComponent(UIOpacity))
.by(0.5, { opacity: 255 }, {
easing: easing.smooth,
})
.start();
// 旋转
tween(this.shanzi)
.to(2.0, { angle: 5 }, {
easing: easing.smooth,
})
.start();
})
.start();
}
update(deltaTime: number) {
}
}
坐等cocos官方出AI吧。。不过。。等你的孩子用上吧。。你就没什么希望了。。
还是用 2 吧,3 基本找不到解决方案