咨询一下3D适配的问题

我有个疑问,3D环境中的相机设置好位置、旋转和fov后,在不同分辨率的手机上,摄像机看到的效果是不同的,我以为是通过修改摄像机的参数来实现的适配,但是打印发现这几个参数都没有变,那么3D的适配到底是通过什么来控制的呢?

真心求教

透视相机有个Fov Axis属性,可以用这个做适配

适配没问题,我只是不明白原理

Fov 决定了视角。默认是竖直角度。 所以,默认情况下,上下的内容在任何分辨率下都不会变,而左右两边会根据宽高比的不同而变化。

改为竖直后,同理。

感谢大佬回复,我的表述不是很清楚,我目前的疑问是“上下的内容在任何分辨率下都不会变”这个是如何做到的,因为我发现相机参数都没有变,那么是怎么做到不同分辨率下竖直或者水平方向达到适配目的呢。