请教如何将Graphics中的贝塞尔曲线填充到一个带有Sprite的组件中

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这是我的代码,只创建Graphics的轨迹在界面无法直观的观察曲线路径,我的想法是用带有sprite的节点填充它(不知道想法是否正确,我问GPT说可以的不过它给的代码的2.x的),所以不知道具体如何用代码实现把stoneSprite塞进leftGraphics中,因为是3.8的版本。

我是纯新手,求各位大佬帮忙,谢谢!!!

这个怎么说 如果线太细了看不见调粗点 不就可以看到了吗

请问线调粗点是指贝塞尔曲线本来的线吗?这个线可以添加碰撞体吗?如果不行的话我还是希望能把曲线挂载上sprite

不太理解你要干什么,是给一个石头图片弄一个多边形碰撞体 还是描个边啥的

我是想随机生成一条石头路径,打算用贝塞尔曲线生成路线,然后在路线上摆满石头

贝塞尔曲线路径可以打印出来的。xy坐标。在坐标上放sprite图片即可

好主意,我去试试
谢谢