自己现在的项目是 Cocos2D 开发的纯2D游戏 现在想切换的3.0版本 但是有几个方面考虑 求解答 1: 3.0的项目是否占用更大的空间(引擎裁剪后)? 2: 3.0现在是否稳定 切换到3.0的目的 1:是3.0肯定是未来的主要方向 2:是用惯了Unity 很喜欢3.0的模拟器运行 求解答!
非常非常非常的稳定
如果项目基本已经快做完了 换的工作量还是比较大的吧
打出来的包体肯定更大的,3D功能的稳定还是看你要用那些3D功能,3d的效果跟unity比还是有差别的,
不用 3D相关的功能 因为我是纯2D游戏 包体也会更大吗?求官方大大给个解释 按理说引擎剪裁3d功能后空间占用应该是和 2.0版本一样的啊
会更大 2.x引擎大概1.2m 3.x引擎大概2.1m
换的话代价挺大的,修改代码以及引擎特性的改变会出现很多无法预料的问题,有些甚至是无法解决的,需要曲线救国~~
z-index肯定是不能用了 
如果是这样的话代价太大了 对于小游戏多900kb 完全接受不了
如果是成熟项目没必要换,新项目可以换
刚刚试了下 剔除3d部分和不要的模块 引擎js+spine的wasm文件一共2.8m 