3.8如何在编辑状态下,使用系统图片资源

在编辑模式下,开发者勾选某个属性后,自动生成一个节点,然后在这个节点上添加了sprite组件,然后spriteFrame想用内置的图片,要怎么使用这个图片

image 可以用uuid的方式去加载