【面试偶遇大佬是什么感受】

设计模式的专有名词大多数人都想不起来,实际工作中其实大家或多或少都自然而然的用到了。
因为设计模式本来就对某种写代码方式的总结,说不出来部分设计模式的专有名词这很正常。

但是可以阐述自己会怎么做,从而减少内存的使用。黑白子只有坐标不一样,颜色2种,其他都一样。不需要每个棋子对象都赋值全部属性,可以共用的写一个可共用的对象里即可,等等

另外,我想了半天也没想起来 啥叫享元模式…但确实是这么干的

另外 如果一个类new出来,prototype上的属性和方法,并不会产生多份,天然就省内存

有这样的设计模式的,大哥可以去了解一下

大佬说了,理论是进阶的阶石,不能少的

挺好的,每个人技术方面都有自己擅长的,换个角度想,你面试他他也不一定能过的,面试者向被面试者都是问自己熟悉的,技术是学不完的,不要乱了自己的方向就好。

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不要妄自菲薄,你要想大佬头发或许没你多呢。

哥,恰好反了

大哥是有阅历的人

你回帖的语气和你头像好搭~~

你表示不想说话:把下面这个扔给他 :rofl:
https://www.shadertoy.com/view/Mlt3Wn

链接内容很强,但是跟这个有什么关系?

这个内存少

针对不熟悉的部分,有个通用的办法,就算面试的时候不熟悉对方的技术,你可以按着他项目的功能实现细节问,看他回答的自信不自信,细节不细节。支支吾吾的或者模糊的一笔带过的,至少是没理解或者甚至是没做过乱扯的。
面过很多人会在简历上把其他人做的模块写成自己负责的,一问就露馅的,然后就会说是其他人或者主程负责的。

牛逼,这大佬太吊了

这没啥好比的,认识自己过好自己就行了。

平时加班就很忙了,好不容易放假休息就想睡觉,还是自我驱动力不强,休息的时候没多学一点,太懒了 :joy:

看的 汗流浃背了

和市场环境也有关系吧,大环境不好求职的人多,当中也不乏大佬,你的技能如果别人也会,那面试官肯定会面得更加深入以此来筛选求职者,这是没办法的…但是既然问的这么深入,那招聘信息的技能或者岗位描述里理应加上对引擎或者算法有深入理解之类的要求,如果只是轻描淡写的来句会XX游戏开发,属实是浪费彼此的时间…

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

现在内存贵吗 只要你不要拼了命的乱用和不要有明显的内存泄漏 基本很难跑崩

打工而已。没啥感受