大点的项目还是比较容易爆内存的,都是序列帧图片和纹理特别多,界面几百个的。不做压缩和卸载ios就吃不消。
比如微信小游戏这些就限制内存。几年前的传奇上小游戏,第一个上线成功的就是能撑20分钟才闪退,其它的两分钟就内存不足了,就靠这个就能捞大钱
别妄自菲薄,大佬写游戏不一定写的比你好,大佬每天考虑管人管事,考虑怎么提高效率解决难题少出bug,考虑如何选型定调,都是大方向上的,所以理论知识强,不然怎么服众啊。那你平时工作中用不到这些,答不上来也很正常,又或者你们的领导也不管这些
确实,就像下面这种问题:
小明向爸爸妈妈各借了500元,买了一套鞋花了970,还剩30,小明还给爸爸10,还给妈妈10,自己留10元,这时,小明欠爸爸妈妈各490,一共980,加上小明手里的10,一共990,另外十元去哪了?
这10元并没有消失,它本来就是小明欠款的一部分,现在正被小明拿着
欠的980加上手里的10是没有意义的,这里误导了。
实际上是欠了980,花掉了970买鞋,手里还留着10块是这个差值。
在我看来,写游戏逻辑不行的也不能叫大佬,游戏逻辑需求千变万化,对应需求设计出好方案,才是能叫做大佬的。写个引擎都是固定的算法和技术,找个开源的抄就会了,没什么难的,一眼看上去难懂是因为没时间花在上面而已。
编辑:有点地图炮了。不过意思就是这样,写引擎和逻辑也都是各有能力,不需要说哪个更帅一点什么的。引擎需求和技术都相对固定,花时间进去一定能学会,逻辑就要看真正的设计能力了。
你的这番话让我又找回了自信 
10米加5千克等于几
半斤八两了
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我闻到了造火箭的味道
一直写gameplay,从flash到cocos到unreal,从客户端写到服务器,技术一直都是对应项目需求来学习的,市场没了这个技术需求,技术就该萎缩和消亡了,并没甚高级低级之分,泥沙俱下都是废物轮子。当然每个人的对面试理解不同,个人觉得当你觉得面试被吊打,往往并不是你一个人的问题,也说明招聘方技术面试官对人员需求和挖掘面试者能力的水品参差。做好眼前的事,吃透当前的每个项目的技术细节,其实足够大多数人干好工作了
大佬招的不是同事,是知己 
如果你面试的是资深岗位,面试这些无话可说
如果你面试的是一个业务代码的码农,面试这些属于故意为难。
面试是要招到人,不是难到人。什么级别的面试出什么级别的问题
就喜欢听故事,论坛出个故事贴就好了
可能ta面的是大厰呢, 我面过大厰的高级码农, 一开局就问题V8用的内存回数方法, 我説标记删除法, 然后要我讲解标记删除法原理 
随着AI的发展,现在面试如果还是面试刁钻的知识细节为主,就说明过时了,AI对这些知识细节比人清楚多了。
侧重点应该转为碰到问题时的解决思路,拿项目的几个问题问,看能用几个思路去尝试解决。
面八股文那就没意思了

这8年来,牛哥你初心还在啊。
说得对,能在行业坚持3年5年,其实编程、做内容总会有你在行的地方。
很多人自嘲ui崽,出了公司啥都不会。
也是和面试公司的需求有关,很多公司需要gamePlay,需要写战斗的,那么你前岗位是专业做渲染,你就和面试公司无缘,甚至觉得gp、战斗逻辑这些太叼了吧!面试官太强了!
我不认为有“故意为难”,心态放宽一点,就是面试官的需求不是我。那怕面试你战斗逻辑,你刚好从业战斗逻辑,也不见得他的方案比你高深一百倍,你有几年经验,这些都是具体业务,他的项目里可能也有刚好你内行而他需要优化的地方。
退一步讲,在面试找工作的时候,觉得现在小年轻啥都懂,技术比我们好太多了也不需自卑,有个经常忽略的年龄加持,就是经验。虽然我一直做简单逻辑,但是项目经验不少,做某个功能能猜到策划后面的拓展方向,能做好拓展和开发时间的平衡。能做好多人协作的经验,知道分段提交,注意格式,处理冲突,沟通管理。有人觉得,这些基础的东西百度一下就行,但的确有些品质是要年龄沉淀。
哎?我很自信还是找不到工作?那降薪吧,应届生5千我也5千,不得是降维打击!拉不下这个脸?那快递外卖总可以兜底吧。比亚迪置换补贴,你三百块买二手台铃,扛去比亚迪可以当三千块买海豹,跑个顺风车吧,毕竟kfc没给我v50