【面试偶遇大佬是什么感受】

大点的项目还是比较容易爆内存的,都是序列帧图片和纹理特别多,界面几百个的。不做压缩和卸载ios就吃不消。

比如微信小游戏这些就限制内存。几年前的传奇上小游戏,第一个上线成功的就是能撑20分钟才闪退,其它的两分钟就内存不足了,就靠这个就能捞大钱

别妄自菲薄,大佬写游戏不一定写的比你好,大佬每天考虑管人管事,考虑怎么提高效率解决难题少出bug,考虑如何选型定调,都是大方向上的,所以理论知识强,不然怎么服众啊。那你平时工作中用不到这些,答不上来也很正常,又或者你们的领导也不管这些

确实,就像下面这种问题:
小明向爸爸妈妈各借了500元,买了一套鞋花了970,还剩30,小明还给爸爸10,还给妈妈10,自己留10元,这时,小明欠爸爸妈妈各490,一共980,加上小明手里的10,一共990,另外十元去哪了?

这10元并没有消失,它本来就是小明欠款的一部分,现在正被小明拿着

欠的980加上手里的10是没有意义的,这里误导了。
实际上是欠了980,花掉了970买鞋,手里还留着10块是这个差值。

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在我看来,写游戏逻辑不行的也不能叫大佬,游戏逻辑需求千变万化,对应需求设计出好方案,才是能叫做大佬的。写个引擎都是固定的算法和技术,找个开源的抄就会了,没什么难的,一眼看上去难懂是因为没时间花在上面而已。

编辑:有点地图炮了。不过意思就是这样,写引擎和逻辑也都是各有能力,不需要说哪个更帅一点什么的。引擎需求和技术都相对固定,花时间进去一定能学会,逻辑就要看真正的设计能力了。

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你的这番话让我又找回了自信 :astonished:

10米加5千克等于几

半斤八两了

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我闻到了造火箭的味道

一直写gameplay,从flash到cocos到unreal,从客户端写到服务器,技术一直都是对应项目需求来学习的,市场没了这个技术需求,技术就该萎缩和消亡了,并没甚高级低级之分,泥沙俱下都是废物轮子。当然每个人的对面试理解不同,个人觉得当你觉得面试被吊打,往往并不是你一个人的问题,也说明招聘方技术面试官对人员需求和挖掘面试者能力的水品参差。做好眼前的事,吃透当前的每个项目的技术细节,其实足够大多数人干好工作了