微信上有一个抓大鹅 的小游戏,就是羊了个羊的3d版本,我想要复刻。 遇到了碰撞检测的问题。。。如果 是复杂的 3d模型 比如菠萝,多个物品叠加在一起,怎么能够避免穿模,比如叶子不穿模? 我用blender生成的模型,顶点数都很多。 用动力学刚体+meshcolliter,勾选convex 效率太差,画面看看起来卡卡的。有其他思路方案吗?
可以用正交摄像机然后分层就可以了
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微信上有一个抓大鹅 的小游戏,就是羊了个羊的3d版本,我想要复刻。 遇到了碰撞检测的问题。。。如果 是复杂的 3d模型 比如菠萝,多个物品叠加在一起,怎么能够避免穿模,比如叶子不穿模? 我用blender生成的模型,顶点数都很多。 用动力学刚体+meshcolliter,勾选convex 效率太差,画面看看起来卡卡的。有其他思路方案吗?
可以用正交摄像机然后分层就可以了