3.8.2物理引擎刚体抖动 怎么重新编译box2d wasm

开启默认步长,刚体落地碰到地面就会抖动. image
弹力都是0,设置线性阻尼无效,目前设置的1

结案
https://blog.csdn.net/qq_21209311/article/details/115405049

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这东西不是应该提供动态修改接口吗,怎么到3.8.2还要手动改 :sweat_smile:

那3d的物理引擎在哪改这个速度阈值呢???

我也遇到这个问题了,有人知道怎么弄吗?通过设置linerdamping,确实可以解决抖动,但是为什么物体就像是没有3D特性了

请问一下这个b2_velocityThreshold在哪,3.8.3找不到这个

刚体抖动,可以试试加大 Max SubSteps (Project->Project Setting->Physics->Max SubSteps)设置大于12 ,还有角动量阻尼(Angular Damping)和线性阻尼(Linear Damping)也设大些,再就是碰撞盒的密度(Density)也可以设大些.总之根据项目需求从这些物理属性进行设置会有效果。