作为游戏动画制作软件spine,在游戏开发中扮演着很重要的地位,人物的动作,技能的特效等都可以通过spine来实现。
下面我们来了解一下这个软件。首先我们先把psd通过spine自带的脚本把它导入到spine中。
通过导入数据的形式把图片,导入进来,这样spine就会完整复刻psd的格式
导入进来之后,让人物站在原点上。
解下来我们就要建立全身的骨架,具体的骨架构造可以百度一下图片。不同部位的骨架我们可以通过设置它的颜色进行区分。
骨架做好后,我们就要编辑图片的网格,这样图片才能实现任意变形。
网格设置好之后,我们要对骨骼进行ik约束,选中要约束的骨骼,新建一个ik约束。
我们可以设立一个新的骨架把ik约束的点父级设在骨架上,这样我们就可以操控骨架来操控iK骨骼。
还有一个问题没有解决,那就是角色蹲下去的时候,他的双足也会跟着往下倾斜。这时候我们可以在足尖设立一个ik,然后父级设置和之前ik一样的父级。
这样子双足就不会往下倾斜了。做好前期准备后,我们就来简单做一个动画。
我们先摆好初始的动画位置
然后我们打上关键帧,这样一个完整的动画就做出来了