cocos creator3.8 场景中加载1000个带BoxCollider2D和RigidBody2D的图片, 苹果手机巨卡

cocos creator3.8 场景中加载1000个带BoxCollider2D和RigidBody2D的图片, 苹果手机巨卡,测试把BoxCollider2D和RigidBody2D去掉就好了 不想去掉怎么优化呢

如果只是普通2D无物理的碰撞检测用四叉树+AABB或OBB的方式去做,1000个单位同屏,怕不又是个类吸血鬼幸存者吧

试一下碰撞分组

有没有用过98K的 是否能满足呢

cocos有两个物理系统,可以用那个轻量的物理系统试试

自己写碰撞

Builtin 物理系统?

实在不行 只能自己写 不过有点得不偿失

推荐一个碰撞检测库,SAT.js

感谢 我瞅瞅 主要我用到了刚体的移动逻辑 纯用碰撞 又得改移动逻辑了 哎 反正的改一个

可以写一个简单的物理效果,预测+修正法