压缩格式无法动态合图,用静态合图吗
第三方内存监控,大佬用的啥看数据,不会是腾讯那个检测吧,很贵呢 
我个人认为, 动态合图只适用于小项目, 当内存捉襟见肘的时候, 压缩纹理带来的好处肯定优于动态合图
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就微信开发者工具, 搞好了, 真机就问题不大了, 主要是别有内存泄漏就行了
动态合图出发点是好的,但是到了实际中,现在的小游戏体量已经远远超出最初的预估,根本不够用。最终表现起来极其丑恶。
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嗯,我们有实现,不过想多参考一下各方的不同实现。
微信云测试的运行性能有多少分,内存会超吗
astc 是6*6吗
可以请教一下吗?里面特效是TA自己写的Shader吗?
求回复,里面的特效是用粒子做的还是模型做的?是自定义shader还是cocos自带的shader 
shader基本都是默认的, 特效用的序列帧和编辑器自带anim动画, 粒子也用了一nei nei
根据用的地方不同, 质量自行调整, 6x6到8x8都可以接受
大佬,ROV2抖动问题怎么解决的
很不错的游戏
提一个小优化,我想在布阵界面来看不同人物的人物技能或者属性,来决定我是否上阵那个人物.现在好像搞不了. 或者在我查看任务属性是标记下是否上阵中,来看我是否需要上阵
你有用好用的定点数的库吗? 大佬
游戏切后台,或者看广告的时候,socket会断开吗?如果怎样重连的?
会断开,而且不会执行onclose或者onerror回调,目前我们项目的做法时,监听到切回前台事件时,主动发心跳或者特定协议,一段时间内没收到响应就重连。
markmark!!!