3.7.4 流浪超市终于上线了!原生+小游戏

压缩格式无法动态合图,用静态合图吗

第三方内存监控,大佬用的啥看数据,不会是腾讯那个检测吧,很贵呢 :smiley:

我个人认为, 动态合图只适用于小项目, 当内存捉襟见肘的时候, 压缩纹理带来的好处肯定优于动态合图

1赞

就微信开发者工具, 搞好了, 真机就问题不大了, 主要是别有内存泄漏就行了

动态合图出发点是好的,但是到了实际中,现在的小游戏体量已经远远超出最初的预估,根本不够用。最终表现起来极其丑恶。

2赞

论坛搜一下就有了吧
https://forum.cocos.org/t/topic/155155

嗯,我们有实现,不过想多参考一下各方的不同实现。

微信云测试的运行性能有多少分,内存会超吗

astc 是6*6吗

可以请教一下吗?里面特效是TA自己写的Shader吗?

求回复,里面的特效是用粒子做的还是模型做的?是自定义shader还是cocos自带的shader :face_with_monocle:

shader基本都是默认的, 特效用的序列帧和编辑器自带anim动画, 粒子也用了一nei nei

根据用的地方不同, 质量自行调整, 6x6到8x8都可以接受

大佬,ROV2抖动问题怎么解决的

很不错的游戏

提一个小优化,我想在布阵界面来看不同人物的人物技能或者属性,来决定我是否上阵那个人物.现在好像搞不了. 或者在我查看任务属性是标记下是否上阵中,来看我是否需要上阵

你有用好用的定点数的库吗? 大佬

游戏切后台,或者看广告的时候,socket会断开吗?如果怎样重连的?

会断开,而且不会执行onclose或者onerror回调,目前我们项目的做法时,监听到切回前台事件时,主动发心跳或者特定协议,一段时间内没收到响应就重连。

markmark!!!