根据用的地方不同, 质量自行调整, 6x6到8x8都可以接受
大佬,ROV2抖动问题怎么解决的
很不错的游戏
提一个小优化,我想在布阵界面来看不同人物的人物技能或者属性,来决定我是否上阵那个人物.现在好像搞不了. 或者在我查看任务属性是标记下是否上阵中,来看我是否需要上阵
你有用好用的定点数的库吗? 大佬
游戏切后台,或者看广告的时候,socket会断开吗?如果怎样重连的?
会断开,而且不会执行onclose或者onerror回调,目前我们项目的做法时,监听到切回前台事件时,主动发心跳或者特定协议,一段时间内没收到响应就重连。
markmark!!!
赚了还是亏了
大佬,astc 6x6 的文件大小比tinypng压缩后的png8要大不少。你们项目是直接使用astc原文件么,还是进行了zip或者gzip压缩,又或者开启了cdn的gzip压缩?
下策,astc放在remote zip包里
中策,astc放在remote包里,同时开启cdn的astc压缩
上策,astc放在小游戏分包里,并同样组织一份同名png的资源放在remote包里,然后运行时动态选择下哪个包,虽然很难实现,但是却很有用处。
大佬,我想问一下。你们AB打包的时候是选择 【合并依赖】 还是【合并所有JSON】,我发现合并之后,释放某个资源(图片、预制体)之后,再重新加载回来,会重新下载并解析一次这个JSON,这个json下载过一次之后应该就没必要了吧
有在搞新游戏了吗 
那必须得啊,这个已经凉透了
这就凉透了???不至于吧
这种排名的产品,就凉透了,休闲游戏迭代真快啊。
排名高都是靠投放的,不投了就掉了呗
你真的接触过游戏行业吗。。。这么大消耗,不说别的,利润至少20个点。