bundle包加载成功,用bundle.load加载包内的图片资源失败

  • Creator 版本: <3.8.2>

  • 目标平台: <浏览器是谷歌,目标平台:iOS / Android>

  • 重现方式:按照官方的文档加载图片资源就会必现

  • 资源配置:资源

  • 加载资源的代码:代码

  • 首个报错:异常

  • 之前哪个版本是正常的: <尝试使用3.7.4版本依然有这个问题>

  • 手机型号: <尚未在手机上使用>

  • 手机浏览器: <尚未在手机上使用>

  • 编辑器操作系统:

  • 重现概率: <必现>

操作系统W10

看下资源路径

第一张图里就有资源路径

老问题吧,路径应该是"阿根廷/spriteFrame"

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意思是spriteframe图是 Texture资源的下级资源么,我试试

老哥可以了 感谢感谢 这个官方文档里也没提 才开始用cocos,感觉这个点官方文档中该提一下

文档其实有,但是写的不明显而已 :joy:image

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