CocosCreator是个伟大的游戏引擎, 但是有时候编辑器有些bug需要修改,或者有扩展的需求,等官方发布修复,周期太长了。
这类问题大家怎么解决的
破产了有可能
引擎本身的问题都未搞好, 又有多少精力和资源去搞Editor
这是要倒闭的节奏?
倒不倒闭不知道, 但你了解一下人家公司规模, 对比Unity和UE是有一定差距的。
楼上的意思是除非cocos倒闭了才有可能把编辑器开源把
这也是什么商业机密吗
运行时都开源了, 索性参考UE, 开源到底
单独开源运行时还不太够,这个只能了解底层运行原理,修改起来还是不方便的
我记得之前在某帖看@jare 説过, 大约意是editor代码写得很烂, 没有形成一个系统式的体系, 外人难以学习和上手
这个能断点就行,一般也是改某个逻辑
而且自己修改 自己负责
我看的说法是人手不够,编辑器开源后带来的后续适配问题,他们搞不起
自己把编辑器代码解密,简单的修改完全没问题 
求分享如何解密编辑器?
这老外的帖子你都能翻到啊 
没办法,有修改编辑器的需求
实测 3.8.2 已经不好使了,有别的办法吗?
好像3.5以后就不行了
可能改密码了吧,接着反编译呗,记得就是一个asar的密码