-
Creator 版本: 3.8
-
目标平台:chrome
-
重现方式:创建一个BoxCollider2D组件与另一个碰撞体碰撞,触发碰撞回调,10帧后destroy。之后在同一位置重复创建同样的BoxCollider2D组件,不会触发碰撞回调。但是动一下后再创建又可以正常触发碰撞回调

-
首个报错: 无报错
-
重现概率: 必现
创建之后调用一下同步接口
有做同步

PhysicsSystem2D.instance.physicsWorld.syncSceneToPhysics调用这个试试
感谢大佬,解决了,问题出在骷髅人没有同步 