我是个新手,刚接触这方面不到一个月,目前在模拟实现桌球游戏。
项目中,使用bullet 引擎的情况下,加了刚体的球运动会丢失两个纬度的角速度,所以就手动的去更新角速度了。
但是这样的话是否还能实现类似于桌球中的低杆操作吗,目前我理解的低杆就是将冲量施加在刚体中心偏下的位置 applyImpulse(impulse, v3(0, -0.45, 0)),但是看不到效果,球的参数目前这样设置的

想请教一下,从哪方面入手去一步步实现这个功能。
ps: 在现实中,低杆就是,击打白球的中心偏下的位置,白球会有一个向前的角速度,在白球与其他子球碰撞的时候,速度互换之后,白球本会几乎静止, 但因为有这个角速度,会带着球往回运动。 类似的,用高杆白球会向前运动。


真没想到一个台球游戏这么复杂!

