3.x音效能设置是否循环么?
2.x的cc.audioEngine.playEffect可以设置是否循环播音效
比如要实现以下需求:
转盘开始转的时候,循环播滴滴滴的音效
什么时候停下来,什么时候停止该音效
3.x音效能设置是否循环么?
2.x的cc.audioEngine.playEffect可以设置是否循环播音效
比如要实现以下需求:
转盘开始转的时候,循环播滴滴滴的音效
什么时候停下来,什么时候停止该音效
这个不行吗
这个是控制音乐的,我的需求是音效
除非要播多少个音效,就创建多少个AudioSource
但是这样要自己写个AudioSource管理器了,太冗余
用一个audioSource就好了吧?对playOneShot做个简单处理。
至于管理器的话 其实就是把audioSource塞到一个根节点上嘛,也便于对音频文件做一些预加载,和对按钮类的音频做封装