有一个很奇怪的现象, 3D bullet 引擎下,实现桌球游戏过程中遇到的,有没有大佬知道这是什么原因,怎么排查这个问题 creator3.8
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只有肉眼看上去是贴边的才会这样子
速度比较慢时会有这种情况,cocos没有设置速度弹性阈值的参数
这样的吗!
但是就我目前的情况而言,在白球低速跟高速的时候,撞击黑球侧面,都是会让黑球直线运动,好像跟你提到的阈值现象不太吻合。请问一下大佬,是否还能联想到别的因素呢?
demo发出来才好排查
传了 简单的 demo
这不是正常的么
正常情况下会被弹开一点的
看了一下,可能刚好是目标球碰到边了,然后又反弹碰到白球,反弹的力被白球的力抵消了 