2.4.x中 this.camera.getWorldToScreenPoint(cc.v3(100, 100, 0), result); result是v3(100, 100, 0);
但是在3.8.2中this.camera.worldToScreen(new Vec3(100, 100, 0), result); result的值是乘以了设计宽度和设计高度(750, 1334)的.
这是为什么, 有大佬帮忙解惑吗
2.4.x中 this.camera.getWorldToScreenPoint(cc.v3(100, 100, 0), result); result是v3(100, 100, 0);
但是在3.8.2中this.camera.worldToScreen(new Vec3(100, 100, 0), result); result的值是乘以了设计宽度和设计高度(750, 1334)的.
这是为什么, 有大佬帮忙解惑吗
对应的2.4.x中getScreenToWorldPoint比例也是1:1, 3.8.x中是除以了(750, 1334). 是因为我的相机问题吗