3.8 里面如何去计算摄像机下2D物品的位置

使用场景: 如2D的割草游戏,camera+renderTexture的方式渲染场景,然后支持双击放大和缩小(调整orthoHeight),此时如何去计算某个怪物的点击坐标?这里设定的怪物是没有碰撞的
1、点击屏幕区域时,判断有没有点击某个怪物
2、判断当前界面是否包含怪物
求大佬指点一下用的哪个API