cocos 有没有颜色滤镜矩阵?

类似隔壁某倒闭引擎的ColorMatrixFilter的参数 假设我要对某个对象(object、sprite、ui组件…)进行一个滤镜颜色 只需要(下面是伪代码)
obj.filters = [new cc.ColorMatrixFilter([0.1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]);
这样就可以简单的对某个对象上一层颜色滤镜,甚至可以对某个节点下的所有对象加上一层颜色滤镜
就像知道有没有 我找了大半天 基本上都只能通过编写shader来实现 而且貌似还无法对子节点生效
有大神有做过类似方便的插件么,这样以后做这类滤镜需求(置灰 模糊 五颜六色…)都可以直接通过数组的数字配置来实现了

可以自己封装实现

用shader吧 很方便的