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Creator 版本:3.8.2
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目标平台:edge浏览器
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重现方式:
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首个报错:
仔细看set dataLength 明显是哪个地方算错了 7x10的21次方:
我觉得无论外部怎么使用,引擎内部是不应该计算出这种数据的
目前没有定位到明确原因,因为这个错误直接导致浏览器页面,调试工具都直接崩掉了
使用场景是:2d, 怪物有3种,帧动画,武器一种就一个图片加碰撞体,每秒释放一次。大概怪物到500多个的时候,就会出突然崩掉
什么原因谁能告诉我?
Creator 版本:3.8.2
目标平台:edge浏览器
重现方式:
首个报错:
仔细看set dataLength 明显是哪个地方算错了 7x10的21次方:
我觉得无论外部怎么使用,引擎内部是不应该计算出这种数据的
目前没有定位到明确原因,因为这个错误直接导致浏览器页面,调试工具都直接崩掉了
使用场景是:2d, 怪物有3种,帧动画,武器一种就一个图片加碰撞体,每秒释放一次。大概怪物到500多个的时候,就会出突然崩掉
什么原因谁能告诉我?
终于找到复现的办法了3.8.2 打卡一个2d空项目 新建一个sprite节点 然后 Size Mode : custom type tiled
最后 宽设置1000 高 1800 编辑器立即报错,场景卡死只能重启