最终结果,以浏览器为准
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我其实是看的浏览器的呀,我用浏览器输出了图集对象,动态图集的_texture和图集里面的spriteframe的过滤模式都是Nearest 
哎呀,搞错了,原来2才是linear,1是nearest,不过确实有一些是nearest,有一些是linear没有统一
改了一圈发现,就图集里的_texture的_samplerInfo里的过滤器是Linear,其他的看到都是Nearest了
你不是接替了?没改成
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我找到了samplerInfo类发现它的构造函数默认给过滤器设置了LINEAR,现在我改成point试试
牢哥.我改完直接成功了,
成了,直接清晰了
不会像我的头像那样糊
成功了 
奈斯,成功了
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我把所有的这种东西都改成nearest过滤模式,不知道用了字体会不会出现异常,我记得label也是可以参与合图的,因为label里的字体渲染好像会打乱drawcall,难道我要把字体全改完为像素的
字体的过滤模式居然也变成nearest了,设置了缓存模式bitmap之后,合图居然成功了,效果还不错
如果label的char缓存模式,也能顺利使用动态合图的图集就好了,现在bitmap可以用动态合图,但是char就不行而且使用char模式之后字体就不能倾斜了
难道char和bitmap用的不是一个图集? 
看了一下char用的是字符图集
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这就是论坛审核吗 这都能发出来 抱歉兄弟 我要标记你了
