3.8.2 sprite tiled 模式编辑器场景卡死

首个报错:Failed to allocate chunk in StaticVBAccessor, the requested buffer might be too large: 180000 bytes

复现的办法:3.8.2 打卡一个2d空项目 新建一个sprite节点 然后 Size Mode : custom type:tiled
最后 宽设置1000 高 1800 编辑器立即报错,场景卡死,只能重启
编辑器场景卡死

看到这个回复
https://forum.cocos.org/t/topic/138971

tile图片控制一下32x32以上或者64x64不容易挂