版本3.8.2
用一个模型plane ,贴上了cocos自带的材质builtin-unlit材质,材质使用了贴图(如图左)放进材质之后,模型plane呈现颜色饱和度降低,发灰,特别丑(如图右)3d场景里基本需要加颜色的都是这种问题,望解答
默认使用的 HDR,是在线性空间下计算颜色的。 会让原本饱和的颜色偏冷,才符合物理规律。
如果想使用图片原来的饱和度,就在场景设置面板上,切换到 LDR 就行:
效果如下:
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已解决,谢谢大佬
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