刚看到得Laya的一个功能:IDE自动生成代码

1、 第一步创建一个组件脚本比如Xxx.ts,同时会生成一个Xxx.generated.ts

2、然后Xxx.ts继承于Xxx.generated.ts

3、只要对场景进行了组件的添加、删除等Xxx.generated.ts会自动更新

4、无需我们手动在代码添加节点

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好好好,压力给到ccc

因为之前有人说cc 3.8.2启动慢,让对比下laya

我去感觉了下laya,确实更人性化,好多方便开发者的功能都集成了

启动速度一个天一个地,我的cc啊

可能是谷主去了的原因吗? 熟悉的fairygui味道

我也有类似的更多自动化想法,但是没时间做,算了 :rofl:

cocos需要自己写插件导出了

但是laya,webgpu vulkan metal都没有实现,原生代码也不开源,启动时间什么的一天启动几次我有时候电脑不关一周启动一次

LayaBox 还是有魄力的

除此之外,3.0引擎还 将全面拥抱AIGC(人工智能生成内容),定位为“最易用的AIGC引擎生态”。
从3.1版本开始将陆续推出:自然语言(语言与文字)生成场景、生成贴图、生成背景音乐、生成并设置贴图、辅助场景编辑、辅助代码编辑、AI技术客服等等。
https://layaair.com/#/enginedynamicsDetail/46

连 logo 都换了
image

看上去是 all in 在 AI 方向了,不知道有谁用过这些AI功能?

反正我现在vs code 编写代码,70%都是AI帮我生成的

3.0+ 支持了

并没有,原生端vulkan和metal还不支持,webgpu倒是支持了,不过也无所谓laya原生端代码本来也不开源

小公司执行强,大公司流程多,哈哈哈哈,,

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现在这个时候,还会有人会用cocos或者laya做原生游戏么。。。

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会的,看游戏类型

我感觉不是什么新鲜的东西,我们自己也能加,只能说cocos没有花时间在这块地方

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原生端是有什么坑么,目前已经发现安卓端实例化预制慢,IOS效率高于安卓但是烫手

试试AIGC

原生端本身没啥坑,就是cocos的原生端实现不太重视,坑也相对多。
我目前碰到的坑是原生端比web端卡顿,看了一下是原生端不少逻辑是调同步接口,例如读取文件之类的,我把文件读取弄成异步,换成放到线程池(和图片读取同一个池)就流畅了。
其他还没发现,但是整体优化程度还是相对web端低。

着重在游戏引擎的开发上了