Cocos 多语言组件
图片+文本多语言组件(可独立使用)
https://store.cocos.com/app/detail/6191
鉴于目前使用插件进行开发的朋友不是很多,所以本组件化插件改造成了源码的形式,如果有需求的朋友可以考虑购买一波,后续随着功能的完善,价格会随之调整,最后,感谢大家的支持
开发环境
- 引擎版本: Cocos 2.x 和 Cocos 3.x
- 编程语言:Typescript
目前[已测试]平台
Cocos 2.x, Cocos 3.x | 微信小游戏 | 抖音小游戏 | H5 | 安卓 | IOS |
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功能介绍
- Cocos 2.x, cc3.x 一定要把资源图片的 spriteFrame 设置下, 也要设置好 bundle 的包
- 方便快速替换和更改场景或预制体里面的不同语言版本的图片
- 编辑器内预览可用, 也可以在构建后生效
- 可全局可以单独拖入绑定
- 支持图片和文本的多语言切换
- 支持 bundle 的加载,可以一键移除当前含有多语言图片的组件里面的 spriteFrame, 也可以快速切换
- 支持读取和绑定非 resources 文件夹下的图片
- 可以自动切换含有多语言图片的节点上的图片
- 单组件可以在 Cocos 2.x 和 Cocos 3.x 项目里面直接使用,只需要修改下头部,内部代码已做适配
- 组件代码结构清晰,注释合理,保持 jsdoc 的格式
- 支持加载远程的 bundle 包和资源图片
使用教程
1.1 设置好图片的 SpriteFrame 属性
2. 切换单个图片的多语言显示和多语言文本
3.1 全局查找并切换多语言图片无需挂载单个组件
3.2 全局查找并移除所有的多语言图片后进行切换语言版本
3.3 在 Cocos 2.x 使用查找和更改多语言图片的效果
联系作者
- QQ : 386437237
- 邮箱 : 386437237@qq.com
版权声明
- 该组件化插件资源中的源代码可商业使用
- 商业授权范围仅限于在您自行开发的游戏作品中使用
- 不得进行任何形式的转售、租赁、传播等
补充说明
- 目前的是Beta版本,商用的话请大家酌情考虑
- 暂未做过各种压测和Bug调测,仅跑通效果
- 后续功能完善后,价格也会随之提高,感谢支持
- 如果有发现bug,请联系我,我会尽快修复
- 感谢各位的支持
购买须知
- 请各位朋友看后仔细思考,是否符合您的项目或者研究需求,谨慎使用
- 目前内容相对比较少, 后续才会迭代
- 因为本产品为付费虚拟商品,一经购买成功概不退款,请在购买谨慎确认购买内容。