cc需要警惕啊,使用laya后的感受,如有不足请补充

这也有啊,我感觉你对laya比对cc更熟悉

还有扩展cc.Node原型 node.xxx获取节点上的组件啊子节点啊向上获取某个父节点啊 感觉论坛逛久了能学到很多东西

对啊,我就研究了2天laya,cocos研究了几个月了

1、cocos目前的热更方案是最通用的(可能不是最好的)可以满足各式各样的需求,你要通过对比版本文件热更或者通过boundle版本热更都可以,不同游戏的热更需求不同cocos这套方案比较下来是最通用,论坛以前也有帖子讨论过了。
2、多语言有官方插件store,还发过帖子呢
3、3569都是个性化定制见仁见智吧太主观不好评判,这些我觉得是扩展商城发挥作用的地方
4、47确实不足
5、第8点代码可以分包啊?至于小游戏上不能分是微信平台的规定你要和微信对刚?
综上所述4和7是有价值建议,其他要吗是你自己不熟悉引擎机制,要吗是一些个性化定制但是引擎是基础工具软件一般都会选通用方案做到易扩展可定制即可

觉得眼熟又看了下 楼主你不是自己也实现了一个类似的节点绑定吗 再优化优化更简便不就好了

别激动,贴子给你留着,你做完几个项目再来综合评论一下。

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差不多就是这个意思,但是不能叫宝宝版,产品做出来就是给人使用的,得兼顾新老客户

你像多语言,热更,首包,主包,分包、以及常用功能的框架和组件封装,只要是用过cc开发游戏的开发人员几乎人手一套自己或别人得框架,光是商城里的框架就有近10个,大部分功能都重度重复

让新人挑选的眼花缭乱,当初我自己都测试了好多个,为什么官方不能统一搞一个

都说时间就是金钱,现在AI可以帮助我们更快的熟悉cc,减少学习的成本。为什么一些基础的、常用的还需要开发人员重复的自己开发呢?

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收到了,我现在就同时使用cc和laya开发一款游戏,有成品了,我再回来总结评论下
确实需要实践才能得出结论,否则都是空谈 :grinning:

组件你可以开箱即用 但框架说实话你就是得有项目积累 就算官方出了什么卡牌游戏框架 射击游戏框架也不一定好用 你说的意思更多是自己的开发习惯和个性化需求 “封装出来的空项目”

虽然Cocos可以发布原生Android项目,但是卡到你要骂娘,还不如webview来的流畅。

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是不是有什么误会。
菇勇者大冒险,流浪超市 等头部产品都是用 Cocos Creator 3.x 发布的小游戏和iOS,Android。
另外,Cocos Creator 制作的车机项目也非常多,车机在原生上对性能和内存的要求也非常严格。

当然,引擎不可能覆盖所有的项目情况,如果有特别具体的问题,不防说出来,看有没有优化的思路。
不要随便一句话,就抹掉了引擎组这么多年的努力。

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不是套壳,应该是类似微信小游戏的技术, 用opengl或者webkit模拟或封装了webgl接口做渲染,再实现一些原生的桥

laya不足为惧,该担心下团结

。。。这有点过了哈,cocos论坛最大的优势不就是开放吗只要不触发敏感词不人身攻击基本畅所欲言,这也是论坛活跃的原因,淡定 淡定:grinning:,让友商宣传宣传大家都很难

提出建议和感受挺好的,但仅凭几点优势就判定cc高傲和laya平易近人这样并不妥。引擎之间各有优势,说不定cc有其他优势而laya并没有。

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这个unity游戏框架也是需要自己总结去写的哦,根据项目不同框架不同

素质极其低下,,应该被封号

别的不说,单纯文档这一块cc还是有很大的进步空间

支持,,,

现在这个体量已经很难听得进去意见了,就比如前段时间那个新UI,论坛几乎所有人都觉得丑且反人类,但是他们就硬要觉得美且适用。这也不能怪谁,大团队发展到这个阶段,很多方面(老板思维固化、管理模式落后、员工进取心减退等)已经是积重难返了,你一个人一天提十个意见,他们面对的也许是一天几万十几万条意见。最好的方式就是直接无视,否则光是筛选有意义的意见就要超过24小时工作量了。

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