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相机设置Clear Flags为不是SOLID_COLOR之后无法在最新版本的Chrome中渲染游戏画面
官方文档:场景中必须有一个相机执行 Solid_Color。
在一个Cavas下添加两个相机的话,将角色相机设置为Solid_Color,UI相机设置为DONT_CLEAR,角色相机设置优先于UI相机渲染。
地图打开前没有角色相机的话,UI相机先设置为Solid_Color,之后在代码中切换。
角色地图和UI分别用各自的Cavas的话,UI相机设置DEPTH_ONLY,角色相机设置Solid_Color。
地图打开前如果某些设备有问题的话可以向设置UI相机先设置为Solid_Color,之后在代码中切换。