如图,同一个设备:华为MRX-W29
web预览帧率:20-30fps

原生帧率:1-10

是我的打包配置问题吗?
如图,同一个设备:华为MRX-W29
web预览帧率:20-30fps

原生帧率:1-10

是我的打包配置问题吗?
这个场景原生没打包测试过不确定,web 20多帧这不对劲你是直接手机扫码的吧,打包出来60帧应该是没问题的
是的, 在同一个设备上。一个用浏览器,一个用app
浏览器是打包出来的还是你扫码编辑器上面的二维码的,另外shadowmap阴影也很耗性能
扫描二维码的
二维码是debug模式卡,打包出来可以60帧
安卓最好也用release模式打包试试
用了 也是非常卡
我还是比较关注安卓原生的性能
这个渲染不正常,382 内置demo 应该不是这个角色,先把部分效果屏蔽了 定位一下
我现在的项目也遇到这个瓶颈了,,直接用浏览器打开可以跑到40-60帧,打包到android上只有10帧,已经搞一个星期了,毫无办法
光凭这300w三角形,
已经让很多手机,吃不销了。
换个低模人物,又或者用引擎编辑器减减面
直接嵌入到原生app里算了吧