cocoscreator适合开发网站吗?

1.用cocoscreator开发网站(非游戏),适合吗?
2.cocoscreator打出来的H5,放在远程服务器第一次加载非常慢,但我在网上打开其他网站,页面上显示的速度就很快,这个要做什么优化?

不会h5只会cocos而且界面简单的情况我觉得也合适.
我下次面试就打算用cocos做个简单网站介绍自己,和项目,代码能力啥的.

好多h5界面有酷炫的效果要写很多复杂代码才实现,用游戏引擎做就简单多了.

第一次打开慢,除了首包首屏问题外,最好资源,代码之间减少引用. 不然一个脚本引用一个脚本,最后一进游戏就先要把全部的脚本,json配置啥的都加载进去,就慢了.

不合适,cocos要加载引擎文件,首次进入不可能会快,而且网站和游戏运行方式也不一样。做着玩还行,正式的网站还是不要用游戏引擎来开发

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我用vue做过网站,之前也想过这个问题,给你一个回答是,如果你的目标只是做着玩那么可以用Creator,要想加载快,内嵌各种组件,用于商业的,那就老实的用Vue或者React

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资源全做远程bundle,然后放云存储+cdn,引擎功能裁剪,没必要的都去掉,这样js文件会小很多,最后服务器上放的文件配置nginx gzip

肯定不合适。npm 常用插件基本都不支持。各种打包压缩插件都不支持,不能一键配套使用 还要自己各种修改引擎。麻烦。。咋搞。术有专攻 还是用VUE吧

术业有专攻,vue或者react,flutter吧

肯定有人这么做,比喻一个,你现在还看得见java游戏嘛

请问能不能用网站先把引擎文件下好,然后真正进入游戏时就不用下了

可以但是没必要,都能实现前端界面,换个角度看,简单的游戏也能用HTML + js + css就能实现而不需要用cocos,引擎有他存在的意义,在较为复杂的游戏上就能体现引擎他自己的价值,一张H5页面也是同理,当然如果你只在意随便实现就行无所谓。

跟google谈谈,把cocos内嵌到浏览器里面

当然可以,不过注意一下网站有没有做js文件缓存,有缓存进游戏就直接读缓存不需要重新加载了

做过,就有一点js代码太大。其他的类似bundle用远程之类的方案

谢谢,我试试

专业前端路过,表示不适合。
像Vue这种响应式框架,可以极大提升页面开发效率,很多细小的动画搭配 js+css 控制也更加方便灵活。

非游戏、复杂动画的 web 项目,使用 Cocos 就太笨重了。